Doe mee met de STEAM Cup Challenge #5!

En ga met jouw klas de uitdaging aan

Wil jij aankomend schooljaar ook deelnemen? Inschrijven kan via de oranje button.

De STEAM Cup Challenge is een superleuke wedstrijd voor leerlingen uit het voortgezet onderwijs en studenten uit het mbo. Ben je als docent op zoek naar een leuk project om mee aan de slag te gaan in de les (bijvoorbeeld bij wis-, natuur-, aardrijks- of scheikunde), of naar een uitdagende invulling van een projectweek, talentprogramma, topklas of een technasium-project, dan is de STEAM Cup Challenge iets voor jou!

We dagen je als docent uit het avontuur aan te gaan met jouw leerlingen en een start te maken met de Micro:bit en het pakket Xinabox. De Micro:bit is een minicomputer waarmee je allerlei leuke toepassingen kunt maken door hem eenvoudig te programmeren. In de Xinabox zitten o.a. sensoren om CO2 en fijnstof te meten. Met behulp van deze hardware werken de leerlingen in een team aan een opdracht: onderzoek de luchtkwaliteit (rondom jouw school) en bedenk een oplossing voor het verbeteren hiervan.

Het project loopt van november 2021 t/m april 2022

  • Online training in november
  • Na de training gaan de teams aan de slag door het onderzoeken van de luchtkwaliteit. Aan de hand van de uitslag is het de bedoeling 1 van de sustainable development goals te kiezen (duurzame ontwikkelingsdoelen samengesteld door de Verenigde Naties) en hiervoor een oplossing te bedenken. De oplossing werken de leerlingen uit in een presentatie en ze bouwen een prototype. Het is dus echt een team prestatie 😊
  • In maart 2022 leveren de deelnemende teams hun project in
  • Rond april vindt de finale plaats

Dit jaar hebben wij onze eigen sensoren bij een Formule E wedstrijd mogen ophangen en daar onze metingen mogen verrichten, het leuke is dat als je mee doet dit jaar je de data van deze Formule E race krijgt en je het als vergelijking kan gaan gebruiken met je eigen resultaten.

Formule E is erg bezig met het bewust maken van luchtvervuiling en klimaat verandering, iets wat goed bij de STEAM Cup Challenge van dit jaar past, ‘Race naar een betere toekomst’.

 

Zie hieronder het persbericht over de afgelopen finale van de STEAM Cup Challenge wie weet sta jij aankomend jaar met jouw team in de finale!

Schrijf je klas nu in!

Thema 2021/2022: ‘Race naar een betere toekomst'

Klimaatverandering en luchtvervuiling zijn twee problemen die een grote rol spelen in de maatschappij. Het maken van de juiste keuzes heeft betrekking op de gezondheid van vele mensen en de toekomst van de wereld. Maar wat zijn dan de juiste keuzes en wat betekent CO2 en fijnstof nou eigenlijk precies? Wat voor invloed heeft de zon op luchtdruk of luchtvochtigheid? Hoe schoon is de lucht die we dagelijks in ademen binnen en buiten? Op al deze vragen ga je zelf op onderzoek uit voor het antwoord. We leren je hoe je de Micro:bit moet programmeren, de sensoren moet aansluiten en hoe je de data kunt verzamelen en vervolgens uitlezen.

Met de STEAM Cup Challenge leren leerlingen spelenderwijs programmeren. Ook leren zij in teamverband oplossingen te verzinnen en uit te werken.

Het leuke aan de STEAM Cup Challenge is dat leerlingen in teamverband werken maar tegelijkertijd  vanuit hun eigen interesses en talenten bij kunnen dragen aan het eindresultaat. Naast programmeurs heeft een team namelijk ook leden nodig die een oplossing bedenken voor het verbeteren van de luchtkwaliteit aan de hand van de onderzoeken die gedaan zijn, data inzichtelijk maken met Excel, bouwen van een prototype en uitwerken van een presentatie.

Doe mee en win een dag naar Walibi met de hele klas en de school wint een Robot Fabel!

De STEAM Cup Challenge is een wedstrijd; dat maakt het project extra leuk en spannend! Leerlingen kunnen hun onderzoeksverslag presentatie insturen en de beste 10 teams strijden tijdens een spectaculair finale-evenement om de hoofdprijs: een dag naar pretpark Walibi met de hele klas. De school wint echter ook een mooie prijs een Robot Fabel.

Ga direct aan de slag

Ga je de uitdaging aan? In dat geval ontvang je een training (voor één docent), waarin je kennismaakt met de werking van de Xinabox sensoren, IOT (Internet of Things), en uiteraard de Micro:bit en Makecode. Je verlaat de training met een pakket aan spullen, waarmee je direct aan de slag kunt. Het pakket kost €695,- ex. btw. Je krijgt daarvoor, naast de training, het volgende:

  • Micro:bit GO-pakket
  • Xinabox-pakket bestaande uit: Micro:bit bridge, GPS-Module, weather station, CO2-sensor, fijnstofsensor, WiFi-module, SD-kaart-opslag, powerbank, SD-kaart
  • Deelname aan de wedstrijd

(Voor deelname aan de training is GEEN voorkennis nodig qua Micro:bit, programmeren, IOT of Excel)

Kosten

Het inschrijven van een team inclusief een Micro:bit en verschillende sensoren, een training en deelname aan de wedstrijd kost € 695,- excl. btw.

Heb je de hardware al of heb je de training al eens gevolg? Alleen meedoen aan de wedstrijd is ook mogelijk, Neem hiervoor, of voor overige vragen contact op met Sandra Fiege, Projectleider STEAM Cup Challenge, bel 020 420 1396, of mail sandra.fiege@slim.nl.

Mogelijkheden met de Micro:bit zijn eindeloos!

Check deze video’s voor inspiratie

Wat is de Microbit

Introducing the BBC micro:bit - BBC Make It Digital

Energy Saving System

Programmeer je naam in licht

Bekijk alle video's

Ga jij met je klas de uitdaging aan?

Schrijf je team dan nu in!

Ga jij de uitdaging aan?

  • Factuurgegevens

    Kosten zijn exclusief btw. Je ontvangt van ons deelnamebevestiging per e-mail. De factuur moet betaald zijn voordat de bijbehorende training van start gaat. Deze datum wordt met je afgestemd.

  • Meerdere keuzes mogelijk. Houd daarvoor de 'Ctrl'-knop op je toetsenbord ingedrukt.