Winnaar ontwerpt automatische fietsverlichting

Op 17 april 2019 vond de ‘Final Challenge’ plaats, het grote finale-evenement van de tweede editie van de jaarlijks terugkerende STEAM Cup Challenge die wordt georganiseerd door Slim.nl en IT-Randsteden. Waar vorig jaar ‘duurzame oplossingen’ centraal stonden, was het thema dit jaar het ‘huis van de toekomst’. Van de zeventig schoolinzendingen gaven de tien finalisten een pitch mét prototype voor een deskundige jury.

 

Met de hele klas naar Walibi World

Tien teams van finalisten kwamen vanuit het hele land naar NEMO Science Museum om hun oplossing te pitchen voor een probleem omtrent het ‘huis van de toekomst’. Een superspannende dag, want er stond een reis voor de hele klas naar Walibi World op het spel. De tien finalisten stonden met veel enthousiasme en vol adrenaline halverwege de dag te popelen om NEMO in te mogen. Voordat de finale van start kon, was er tijd om de zelfgemaakte prototypes na te kijken. Na een reis met het openbaar vervoer kunnen er immers draadjes los gaan zitten. Andere prototypes werden gevuld met water of moesten nog in elkaar gezet worden.
Met behulp van de Micro:bit creëerden de teams verschillende ideeën, waarmee zij kans maakten op één van de vier prijzen. De Micro:bit is een minicomputer met enkele knopjes als bediening. Het computertje is te programmeren op een zeer gebruiksvriendelijke manier, aan de hand van ‘Blocks Editor’. Daarmee kregen kinderen de programmeertaal gemakkelijk en spelenderwijs aangereikt.
Elk team had daarna precies vijf minuten de tijd om het idee te pitchen, ondersteund door een presentatie in Microsoft Sway. Ieder team deed dit op zijn eigen manier. Voor veel leerlingen was het de eerste keer dat zij een presentatie gaven, en dan ook nog direct voor een zeer imposante zaal voor zo’n honderdvijftig mensen. De presentaties verliepen bij alle teams echter heel goed. Na afloop van iedere presentatie gaf de jury commentaar. Nadat alle teams hun pitch hadden afgerond, ging de jury in beraad.

 

De vier winnaars

Kort daarna werden de winnaars bekendgemaakt van de vier prijzen die vergeven werden:
1. Hoofdprijs
2. Beste presentatie
3. Meest creatieve idee
4. Liberty Global Future Makers Award

 

Hoofdprijs

Octa Children – Bertrand Russell College uit Krommenie

Hoe balen is het om een fikse boete krijgen voor onverlicht fietsen in het donker? Heel erg. Het inspireerde leerlingen van het Bertrand Russell College uit Krommenie tot het winnende idee van de finale van de STEAM Cup Challenge 2019: fietsverlichting die automatisch aangaat als het donker wordt. Onder de naam Octa Children bedacht het team een idee, met als doel om minder verkeersongelukken én boetes te krijgen.

Zij ontwikkelden een fiets waarbij de lampen automatisch aangaan als je gaat fietsen. Octa Children voegde er nog een extra element aan toe: wanneer je naar rechts stuurt, gaan de lampjes aan de rechterkant knipperen en feller branden. Stuur je naar links, dan gebeurt dit aan de linkerkant. Een soort knipperlicht dus. ‘Vergeten je licht aan of uit te doen is verleden tijd. Je neemt daardoor nóg veiliger deel aan het verkeer’, aldus Octa Children.

‘We hadden echte vergaderingen, waarmee de programmeurs, prototype-bouwers en presentatoren elkaar op de hoogte brachten.’
Team Octa Children – Bertrand Russell College uit Krommenie

 

 

Beste presentatie

Safe:bit – Montessori College uit Nijmegen

De prijs voor de beste presentatie ging naar het team Safe:bit van het Montessori College uit Nijmegen. Dit team nam haar doelgroep mee én demonstreerde hun idee met een rollenspel. Safe:bit bedacht een tool waarmee het team mogelijk levens kan redden. Wanneer ouderen vallen, merkt het apparaat dat en geeft het automatisch een signaal aan verzorgers, die direct hulp kunnen bieden. Safe:bit redt mogelijk levens met deze toepassing. Om hun project te illustreren waren twee ouderen onderdeel van de presentatie. ‘Het zou mooi zijn als we dit kunnen ontwikkelen tot meer dan een schoolproject’, aldus team Safe:bit.

 

Meest creatieve idee

DryTech – Metameer uit Boxmeer

Team DryTech van Metameer uit Boxmeer bedacht dé oplossing voor alle mensen die weleens hun uitgehangen, natte was naar binnen moeten halen door de regen. Hiervoor kregen zij de prijs voor meest creatieve idee. Zij ontwikkelden een verschuifbaar en met zonnepanelen bedekt dak, bedoeld voor boven de waslijn. Schijnt de zon, dan is er geen dak en wordt er energie opgewekt via de zonnepanelen. Zodra het begint te regenen, schuift het dak boven de was. Het team was eerder ook al te zien bij Omroep Brabant. Team DryTech is duidelijk over hun toegevoegde waarde: ‘We helpen mensen met het drogen van hun was én zijn goed bezig voor het milieu.’

 

Liberty Global Future Makers Award

Infinity Gauntlet – Christelijk Lyceum Nassau-Veluwe uit Harderwijk

Dit team van het Christelijk Lyceum Nassau-Veluwe uit Harderwijk won de Liberty Global Future Makers Award. Dit team bedacht een speciale handschoen voor ouderen en mensen die minder mobiel zijn. De handschoen is voorzien van een aantal knoppen. Door op een van de knoppen te drukken, gaat bijvoorbeeld de televisie aan, opent de voordeur of springt de radio aan. Omdat ouderen en mindervaliden zonder op te staan meerdere apparaten kunnen bedienen, verlagen de kinderen met de handschoen het risico op vallen. ‘Onze oma’s wilden allemaal zo’n handschoen hebben’, aldus team Infinity Gauntlet.

Ik ben een nerd, maar dat zie ik als iets positiefs. Ik leer graag nieuwe dingen. Bill Gates is een enorme nerd, maar ook enorm succesvol.’
Team Plonkes – Montessori College uit Nijmegen

 

 

De overige zes finalisten

Team Octo – Picasso Lyceum uit Zoetermeer

Het Picasso Lyceum uit Zoetermeer vaardigde Team Octo af, dat zich richtte op energiebesparing in het huishouden. Zij demonstreerden een prototype waarmee zij op afstand elektrische apparaten kunnen bedienen. Oeps, vergeten de lamp in de badkamer uit te zetten? Gebruikers kunnen hun lampen nu met de oplossing van Team Octo alsnog uitzetten en gaan zo energieverspilling tegen. Net als andere teams gebruikten zij een 3D-printer om de hardware van het prototype te maken. Team Octo: ‘Veel mensen vergeten apparaten aan of uit te zetten. Hiermee kun je dit onderweg, in de auto, alsnog doen.’

Plonkes – Montessori College uit Nijmegen

Geen teamnaam kunnen verzinnen en het dan maar baseren op een random gekozen bestandsnaam: dat is hoe team Plonkes van het Montessori College uit Nijmegen ontstond. Dit apparaat voeg je toe aan je koffie- of theemok. Aan de lampjes zie je of deze de juiste temperatuur heeft, nog te heet is of al helemaal afgekoeld is. ‘Met dit idee hoef je nooit meer verdrietig te zijn om een ijskoude koffie’, aldus team Plonkes.

Automatische Temperatuur Regelaar – Cals College uit Nieuwegein

Na een warme, zonnige dag thuiskomen in een bloedheet huis: daar verzon het team van het Cals College uit Nieuwegein iets op. Met verschillende sensoren worden de temperatuur en hoeveelheid licht gemeten. De zonnewering zakt automatisch óf de airconditioning start bij het bereiken van een vooraf ingestelde temperatuur of lichtinval. Op deze manier kom je altijd thuis in een heerlijk, koel huis. Team ATR: ‘In de winter kunnen we ook de verwarming op de sensoren aansluiten, zodat je juist in een warm huis terugkomt.’

Sensor Douche – Ulenhofcollege uit Doetinchem

Het Doetinchemse team Sensor Douche bestaat uit zes meiden uit de eerste klas van het VWO, die waterverspilling tegengaan. Zij bedachten een douche met sensoren en waterafvoer naar het toilet, zodat huishoudens het water opnieuw kunnen gebruiken. De douche begint alleen te stromen als de sensoren beweging opmerken. Ook voegden de leerlingen een timer toe, waarmee ouders de douchetijd van hun kinderen kunnen begrenzen. ‘Via een scherm kun je de douchetijd invullen, maar ook een spelletje spelen of muziek luisteren’, aldus team Sensor Douche.

The Black Box – Haarlemmermeerlyceum uit Hoofddorp

Het team van het Haarlemmermeerlyceum uit Hoofddorp mistte watertappunten op het schoolplein, waar zij hun flesje kunnen bijvullen. Om vervuiling van de zee tegen te gaan, pleit dit team voor hergebruik van je waterfles. Daarop bedachten zij The Black Box. Dit team combineerde drie verschillende Micro:bits met elkaar: bij één geef je aan hoeveel water je precies wilt tappen, een ander activeert de waterpomp en de derde geeft aan hoe vol het flesje is. Team The Black Box: ‘We leerden dat je met een radiofunctie meerdere Micro:bits kunt verbinden.’

De Programmeurs – Dalton Lyceum uit Barendrecht

De Programmeurs, van het Dalton Lyceum uit Barendrecht, bedachten iets om mensen te waarschuwen bij overstromingsgevaar rondom dijken. De Programmeurs willen buizen verticaal in het water plaatsen, waarin een blok is geplaatst dat meestijgt met het waterpeil. De controlekamer krijgt tijdig een melding als het water boven een bepaald punt stijgt, waardoor omwonenden gewaarschuwd kunnen worden. ‘We hebben een punt op de buizen geplaatst zodat vogels er geen nestjes op maken’, aldus De Programmeurs.

 

In 2020: nieuwe ronde, nieuwe kansen

Het was weer een fantastische editie van de STEAM Cup Challenge met enorm veel innovatieve ideeën. Volgend jaar volgt een nieuwe editie, waarbij geldt: nieuwe ronde, nieuwe kansen!

 

STEAM Cup Challenge in het nieuws